Двадцать лет назад вышли третьи «Герои меча и магии» – одна из самых охуительных компьютерных игр в истории. Продуманный и сбалансированный фэнтезийный мир, гармоничный геймплей, развитая сюжетная линия, отличная графика, которая даже сейчас смотрится олдскульно, но не первобытно. Причем это была моя первая собственная игра на первом собственном компьютере. То есть почти как первая любовь. Я хорошо помню компакт-диск, на обложке которого был грозного вида архангел с огненным мечом - такой, по некоторым христианским апокрифам, охраняет вход в рай. Не знаю, насколько здесь уместны библейские коннотации, но я ощущал почти священный трепет, когда слышал утробное гудение дисковода моего 400-го пентиума, похожее на скрежет скрещенных мечей. А потом начиналась магия. Я никогда не был геймером, предпочитая, согласно заветам дедушки Борхеса, подкармливать прогрессирующую близорукость в библиотеках, а не в компьютерных клубах (хотя в нашей районной библиотеке был пункт проката плейстейшн - это были девяностые, мы развлекались как могли). Однако, как писал по схожему поводу Владимир Владимирович, «к любым чертям с матерями катись любая бумажка, но эту я достаю из широких штанин...». Ну, и далее по тексту. В общем несмотря на то, что гормональные качели пубертата сублимировались скорее в дворовом футбольном офлайне, нежели в рубилове в «Контру», конкретно эта игра запала мне в душу. Мы с «Героями» многое прошли - уровни кампаний, случайные карты, аддоны, неофициальные моды отечественных энтузиастов. В студенческие годы был даже суточный марафон (это были нулевые, мы развлекались как могли). И хотя я уже давно ушел из большого киберспорта, у меня изредка случаются пароксизмы ностальгии, когда я беру в руки Клинок Армагеддона и иду освобождать Эрафию.